HSP質問 BBS
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 スクロール方法なのですが・・・   VISTA M42   2005年7月20日(水) 7:26   
  
[修正]
はじめまして、といっても前々から来ていました。(笑)

だいぶ前にはなりますが「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.07」をダウンロードさせていただきました!
僕、オリジナル(自機、敵、弾)のキャラクターに作り変えて遊んでいます。(背景は、ゼビウス風にしてあります。)

もう時期、夏休みにはいりますのでシューティングゲームを作ろうと思い「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.00」のスクリプトをコピーして、
今、Ver1.01の背景表示処理のプログラムを組みました。といっても、これもコピーですけれど・・・(爆笑)
問題は、スクロール方法なのですが、どうゆう方法がいいのでしょうか?

 ボスの周りを回る物体   紀之   2005年7月17日(日) 7:10   
  
[修正]
初めまして、紀之といいます。宜しくお願いします。
「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.07」をDLしました。

質問ですが、
ボスの周りを回る物体(「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.07」のボスの周りを回ってるのです)を作るには どうしたらいいでしょうか?
単に、回るだけでいいですので教えて下さい。
物体の数は、5つくらいの予定です。

    グラ○マニ   2005年7月19日(火) 18:36    [修正]
あ、初めまして(返信、おそっ!前にも、この質問があったような気が・)
ここのサンプルの緑ディスクの1と4番目のファイルをダウンロードして多少いじれば出来るかと・・・

[1]「・・・(省略)・・・グラディウスのオプションになります。」
[4]「スプライトを円移動させる。」

    eye   2005年7月12日(火) 14:19   
  
[修正]
はじめまして、HSP初心者です。
よけゲーを作りたいんですけど時間で点数が加算されていくようにするには
どうすればいいのかわかりません。
どなたか知っていたら教えてもらえないでしょうか。

    NumLock   2005年7月13日(水) 2:56    [修正]
初めまして、NumLockと言います。

HSP初心者ということですので、一番簡単なやり方で説明しますね。(というか、僕は この方法しか知らないので^^;)
まず、時間と得点の変数を用意します。
常に、時間を足していき、一定時間がきたら時間を0に戻します。そして、得点を加算します。
以下が,スクリプトです。終了は、「ESC」キーです。

<スクリプト>
*start
   sc = 0
   time = 0
*main
   es_cls

   time +
   if time = 60 { time = 0 : sc + }

   pos 0 , 0 : es_mes "score : " + sc

   stick ky, $1f
   if ky&$80 { goto *owari }

   es_sync
   await 0
   goto *main

*owari
   end

<変数表>
   time → 時間
   sc  → 得点

 総ダウンロード数   evoR   2005年6月24日(金) 18:54   
  
[修正]
「皆で作ろう!ゲーム・シリーズ Vol.1」の総ダウンロード数が、268ですか。
結構、ダウンロードしている人いますね。
スクリプトを掲載すると もっとダウンロード数が上がるのではないですか?

    グラ○マニ   2005年6月24日(金) 19:07    [修正]
同じ人が、バージョンごとにダウンロードしているでしょうから人数にすると、もっと少ないでしょうね。

> スクリプトを掲載すると もっとダウンロード数が上がるのではないですか?
私も、同感です。

    evoR   2005年7月4日(月) 9:28    [修正]
あ、ダウンロード数が、433になってる。そこだけ更新されたんだ。

「皆で作ろう!ゲーム・シリーズ Vol.1」のスクリプトと「ZEXSOLDIER」のスクリプトは 同じものなんですかね?

「皆で作ろう!ゲーム・シリーズ Vol.1」のスクリプトを勉強すると、僕のようなヤツでも「ZEXSOLDIER」のようなゲームが作れますかね?

    NEW TYPE   2005年7月8日(金) 23:54    [修正]
>「皆で作ろう!ゲーム・シリーズ Vol.1」のスクリプトと「ZEXSOLDIER」のスクリプトは 同じものなんですかね?
見た目とプログラムの基本は同じかと思いますが、まったく同じというわけでもないようです。
確か、プラグインも違ってたと思います。
   ■「皆で作ろう!ゲーム・シリーズ Vol.1」 => HSPDXFIX
   ■「ZEXSOLDIER」        => HSPDX+α

>「皆で作ろう!ゲーム・シリーズ Vol.1」のスクリプトを勉強すると、僕のようなヤツでも「ZEXSOLDIER」のようなゲームが作れますかね?
やる気があれば出来るのでは・・・

 スペシャルゲームムービー   knight   2005年7月2日(土) 8:11   
  
[修正]
おはよう御座います。
スペシャルゲームムービー(カタカナで書いてしまいましたが)のことでですが、
ダウンロードページをずっと見ていたのですが全然公開にならない状態で、いつの間にか公開が終了しているのですが どういうことですか?

    NEW TYPE   2005年7月2日(土) 13:15    [修正]
「ZEXSEED BBS」に、ありますよ。
[公開終了]と書いてありますが、まだ見れるようです。(まさか、忘れてるとか...笑)

    グラ○マニ   2005年7月2日(土) 19:54    [修正]
あ、まだ見れますね。これも、サービスだろうか・・・。

 「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.00」に、ついて   evoR   2005年6月6日(月) 7:16   
  
[修正]
はじめまして、まだHSP経験が浅いのですが宜しくお願いします。

「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.00」に、ついて質問させて下さい。
「皆で作ろう!ゲーム・シリーズVol.1Version 1.00」の自機の弾のスクリプトを、僕が制作しているシューティングゲームに利用させて貰っているのですが時々自機の弾が消えます。
この自機の弾のスクリプトにバグがあるのでしょうか?
ちょっと、スクリプトを見てもわからないので分かる方教えて下さい。

    グラ○マニ   2005年6月7日(火) 19:15    [修正]
はじめまして、グラ○マニといいます。

【サンプルの使用上の注意】として、「必ずスクリプトを理解したうえでご使用下さい。」
と、以前管理人さんがおっしゃってました(ちなみに、過去ログにありますよ。)

過去ログ検索が出来ないので探すのも面倒くさいでしょうから、回答の方いってみましょうか...。(笑)

「時々自機の弾が消えます」と、evoRさんは書かれていますよね。
空きスプライトを取得したあとに、このスクリプト(<自機の弾発射設定スクリプト>参照)では スプライトの登録をしてありませんよね?
もう、わかりましたね...スプライトを登録して下さい。

   ; 空きスプライト取得
   es_new spno, 50
   Spriteno_Shot. a = spno
   es_set spno, x, y, chara <-------------------- スプライト登録。


<自機の弾発射設定スクリプト>
------------------------------------------------------------------
*Set_Shot
if Fshot > 0 { Fshot - : goto *EXIT_Set_Shot } ; ショット発射間隔
Fshot = Max_Fshot

; SHOT出現チェック!
a = -1
repeat 29
if Flag_Shot. cnt = 0 { a = cnt : break } ; 移動中以外のショットを探す
loop
if a = -1 { goto *EXIT_Set_Shot } ; a=-1の場合、全てのショットが発射中である。

; SHOT設定
Shotx. a = x : Shoty. a =( y + 16 ) ; 座標
Shottime. a = 1 ;
Flag_Shot. a = 1 ; 出現フラグ

; 空きスプライト取得
es_new spno, 50
Spriteno_Shot. a = spno

*EXIT_Set_Shot
return
;------------------------------------------------------------------
> この自機の弾のスクリプトにバグがあるのでしょうか?
バグではないようです。x68kさんが、作られた「罠」です。(笑)
他のサンプルも、いくつかこの「罠」がしかけられています。調べてみるのも面白いかも…。

※「罠」と書きましたが、危ないものだと勘違いされる場合もありますので、「問題」と修正して下さい。
※x68kさんが、質問者さんにさりげなく問題を出されておられるのです。
※ちなみに、スクリプトのコメント(説明)は、あてにしない方がいいらしいです。参考程度に...。



    evoR   2005年6月9日(木) 13:53    [修正]
解決できました、ありがとうございます。

 モアイのあたり判定(題名を修正しますた!)   NumLock   2005年6月7日(火) 19:39   
  
[修正]
初めまして、
ゲーム・プレイ・ムービー(モアイ・ステージ)の画像みました。
モアイステージのモアイは、スプライトで作ってあるのですか?
僕は、スプライトで作ってるのですがあたり判定が大きくなってしまいます。
実際に、あたり判定をしたいのは■の部分です。判定命令を使うとできませんよね。
座標判定ですると、処理が遅くなる気がするのですが・・・いい方法がありましたら教えて下さい。
 □□■■|
 □■■■|
 □■■□|
 ■■■□|
 ---------128
・スプライトのサイズは、128x128です。
・CPUは、Pentium3-600です。

    NEW TYPE   2005年6月9日(木) 5:46    [修正]
判定命令を使用して当たり判定をする場合には、2通りの方法があるかと思います。(ま、どちらも似たり寄ったりですが・)

(1)32x32サイズのスプライトを組み合わせて1体のモアイを表示する。
(2)128x128サイズのスプライトに、32x32の透明のスプライト(当たり判定専用のスプライトということ)を重ね合わせて表示する。

当たり判定をスプライトでやったら駄目だとは言いませんが、プログラムの無駄、処理の無駄ですよ。最終的には、処理の遅れによってスプライトが歪む現象が起きるのではないでしょうか?
ま...まずは、NumLockさんのお好みでやってみて下さい。

 ゲームプレイムービー(モアイステージ)   グラ○マニ   2005年6月9日(木) 2:42   
  
[修正]
「ゲームプレイムービー(モアイステージ)」を、発見された方は 報告して下さ〜〜〜い。
見てみたいとゆうか参考にしたいので...宜しくお願いします。

    NEW TYPE   2005年6月9日(木) 5:30    [修正]
↑荒らしです。(ウソです。笑)
参考って、PS版「グラディウス」とかじゃあ参考にならないんですか?

 画像をゆがませる処理   通りすがり   2005年5月29日(日) 18:43   
  
[修正]
画像をゆがませる処理は、もっと速くできないのでしょうか?

    NEW TYPE   2005年5月31日(火) 3:33    [修正]
「貴方の工夫しだいです。」と、管理人さんが 以前おっしゃってました!(過去ログを見て下さい。)
ここにない場合には、「ユーザー雑談部屋」にあるかも知れません!
「ユーザー雑談部屋」は、もともとはHSPの悩み相談部屋でしたので・・・

    グラ○マニ   2005年5月31日(火) 15:06    [修正]
確か、「皆で作ろう!ゲームシリーズVol.1」の最終バージョンに、ヒントがあるかと・・・

    通りすがり   2005年6月1日(水) 22:20    [修正]
今、「皆で作ろう!ゲームシリーズVol.1」の最終バージョンを、ダウンロードさせてもらいました。
「皆で作ろう!ゲームシリーズVol.1」の最終バージョンの何処がヒントになるのでしょうか?

    グラ○マニ   2005年6月3日(金) 19:06    [修正]
> 「皆で作ろう!ゲームシリーズVol.1」の最終バージョンの何処がヒントになるのでしょうか?
ボスを、倒しましたか?

    通りすがり   2005年6月3日(金) 22:59    [修正]
まだ、倒せないです!
難しいです、これ…コツを、教えてください。

    グラ○マニ   2005年6月3日(金) 23:29    [修正]
いや〜、コツですか。
常に、連打!しながら、敵の攻撃をよけてれば倒せると思うのですが・・・
倒せませんか?

    NEW TYPE   2005年6月3日(金) 23:55    [修正]
画面の右端の方で、連打してれば倒せます。このとき、ショットはダブルに切り替えて、
なるべく、ボスに近づいて攻撃して下さい。(近づきすぎは、駄目ですよ!)

 画像が・・・   ロイド   2005年6月3日(金) 18:19   
  
[修正]
命令でちゃんと画像ロードの言語うってるんですけどできません^^;
やってもエラーとか、何とかがみつかりません。しかならないんです^^;
誰か教えてくれませんか??
どうしたらいいかわからなくて。。。

    グラ○マニ   2005年6月3日(金) 19:10    [修正]
画像ファイルは、「hsed2.exe」と同じフォルダにありますか?

差し支えなければ、その部分のスクリプトを見せて下さい。

 改良版マップつく〜る!のアイコン   sasuke   2005年5月22日(日) 19:51   
  
[修正]
こんばんは、大した質問ではないのですが質問させて頂きます。
改良版マップつく〜る!のアイコン(スープの入ったカップのまま)は、変更されていないのですね。
何故、変更されていないのでしょうか?

    アセンブラの達人@STAFF   2005年5月29日(日) 18:38    [修正]

アイコンを変更しない理由は、多分、個人用に開発したソフトだからだと思います。

 移動データ   knight   2005年5月24日(火) 5:38   
  
[修正]
はじめまして
皆で作ろう!ゲームシリーズと改良版マップつく〜る!を、ダウンロードさせて貰いました。
一応、掲示板を見てみましたが何処にも見あたりませんでしたので質問させて貰います。
移動データをSTG EDITORで作成して、皆で作ろう!ゲームシリーズの敵の移動に使用することって出来るのでしょうか?

    NEW TYPE   2005年5月24日(火) 17:57    [修正]
初めまして
確か、その質問は過去にあったかと思います。

> 移動データをSTG EDITORで作成して、皆で作ろう!ゲームシリーズの敵の移動に使用することって出来るのでしょうか?
出来るということだったと思います。

    knight   2005年5月24日(火) 18:21    [修正]
NEW TYPE様、返信ありがとうございます。
STG EDITORの公開楽しみにしてます!

 講座の更新   @   2005年5月19日(木) 12:32   
  
[修正]
こんにちは、アットといいます。
二ヶ月前くらいから、この講座に遊びに来させて頂いてますが、この講座は更新されないのでしょうか?

    NEW TYPE   2005年5月19日(木) 17:08    [修正]
こんにちわ

「HSP講座」は、正式にはオープンしていない状態です。つまり、工事中と言うことです。(トップの右フレームのページに、工事中と書いてありますよね。)
僕たちが、「HSP質問BBS」と「雑談部屋」を使うために、無理やり 管理人さんにお願いして公開して貰っているんです。

ですから、「更新」は 何時になるか分からないと言うことです。

    葵の紋章   2005年5月19日(木) 21:35    [修正]

こんばんわ、葵の紋章と申します。

管理人さんは、ゲーム制作の方がお忙しいようで、「HSP講座」の制作は進んでいないようです。
もし、HSPDXのことで質問などありましたら、私どもが答えられる範囲でお答え致しますので遠慮なくご質問をどうぞ。


 ZEXSEEDゲームプレイムービーのことで   sasuke   2005年4月27日(水) 11:26   
  
[修正]
こんにちは、sasukeです。
ZEXSEEDゲームプレイムービーですが、Verが記載されているのでバージョンアップするのですか?

    x68k(管理人)   2005年4月28日(木) 18:46    [修正]

Ver.と表記されていますが、公開ムービーのNo.だと思って下さい。
今回は、「 ZEXSEED公開ムービーNo.1 〜 ZEXSEEDプロジェクト開始前の試作バージョン 」で、
次回は、「 ZEXSEED公開ムービーNo.2 〜 TYPE-S(ZEXSEED)」(予定)と、いう風に...。

    sasuke   2005年4月28日(木) 20:35    [修正]
なるほど・・・なんとなく理解。
あれれ、ZEXSEED TYPE-Sが、TYPE-S(ZEXSEED)になってる。
名前を変更されたんですか?

    アセンブラの達人@STAFF   2005年5月5日(木) 9:49    [修正]

そうですね。「ZEXSEED TYPE-S」ではなく、単に「TYPE-S」と呼んで下さい。
タイトルに「ZEXSEED」と付けることに反対する人たちが出て来ましたので・・・。



    担当M   2005年5月6日(金) 18:52    [修正]
横から、すみません。

遂に、反対派がでましたか。。。
で、分裂するのですか?

ZEXSEED

     (1)MODE-Z

     (2){ MODE-G&MODE-S } OR TYPE-S

    アセンブラの達人@STAFF   2005年5月9日(月) 16:12    [修正]

> 担当Mさん
> 遂に、反対派がでましたか。。。
> で、分裂するのですか?
いえ、分裂(?)しないと思いますよ。今更、プログラムをどうのこうのするということはあり得ないです。

 ZEXSOLDIER   ponko   2005年4月15日(金) 15:09   
  
[修正]
すいません、
今度は ZEXSOLDIERについて質問させていただきます。
ZEXSOLDIERのプレイムービー拝見しましたが、実行速度が少し遅く感じるのですがPCのスペック不足なのでしょうか?

    ゆかりん@STAFF   2005年4月20日(水) 15:52    [修正]

すみません、返信遅れました(^^;
録画時のPCのスペックが不足しているからだそうです。

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